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| "La création de Slim” commence avec un croquis,” nous explique Phil & Maria. |
Slim est animé à l’aide de la technique révolutionnaire brevetée de “capture de mouvements faciale”. Elle permet aux acteurs non seulement de faire les voix des personnages, mais leurs expressions faciales aussi! |
Pauvre Slim, il n’a pas l’air très content de sa coupe de cheveux. |
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| Une fois construit, Slim voyage dans le temps jusqu’en 1932 et devient la star involontaire d’un match de boxe hilarant. Slim vs. une montagne de muscles. |
Les choses vont plutôt mal pour Slim. |
Après le match de boxe, Slim se joint à Phil & Maria pour discuter de la grande question: “les acteurs virtuels vont-ils remplacer les vrais?” |
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| Il est possible de modeler un acteur virtuel comme une vraie sculpture. Voici Slim en forme de ballon! |
Une fois l’acteur virtuel construit, il faut le peinturer. Ici, Slim a l’air d’un suçon. |
Maria nous explique que les acteurs virtuels ne sont pas que des zéros et des uns. Ils ont des sentiments aussi! |
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| Tel que Gollum dans Le Seigneur des Anneaux, tous les personnages de Aventures en Animation 3D sont animés en “capture de mouvements.” Voici Caroline Ambrose, la comédienne derrière Maria. |
La “collision de détection” permet aux vêtements de flotter naturellement sur le corps de l’acteur virtuel. |
Pauvre Phil. Chauve comme une balle de billard, et il nous explique comment créer des cheveux virtuels. |
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| Pour créer les cheveux de Slim, des guides sont “plantés” sur son crâne, un peu comme une vraie transplantation. |
On n’appelle pas Slim “le roi de la vitesse” pour rien! |
Le pauvre arbitre ne sait plus où donner de la tête. |