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Ces photographies du film Aventures en Animation 3D sont disponibles pour publication,
avec la mention “Tous droits réservés © 2002-2004 TFX Animation, Inc.”

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Creation of Slim
Facial motion cature
Slim unhappy with his hairdo
"La création de Slim” commence avec un croquis,” nous explique Phil & Maria.

Slim est animé à l’aide de la technique révolutionnaire brevetée de “capture de mouvements faciale”. Elle permet aux acteurs non seulement de faire les voix des personnages, mais leurs expressions faciales aussi!

Pauvre Slim, il n’a pas l’air très content de sa coupe de cheveux.

Bang Glove
Things aren't going too well for Slim
Phil & Maria
Une fois construit, Slim voyage dans le temps jusqu’en 1932 et devient la star involontaire d’un match de boxe hilarant. Slim vs. une montagne de muscles.

Les choses vont plutôt mal pour Slim.

Après le match de boxe, Slim se joint à Phil & Maria pour discuter de la grande question: “les acteurs virtuels vont-ils remplacer les vrais?”
Slim as a balloon
Slim as a lollypop
Virtual actors can cry too
Il est possible de modeler un acteur virtuel comme une vraie sculpture. Voici Slim en forme de ballon! Une fois l’acteur virtuel construit, il faut le peinturer. Ici, Slim a l’air d’un suçon. Maria nous explique que les acteurs virtuels ne sont pas que des zéros et des uns. Ils ont des sentiments aussi!
The actress behind Maria
Collision detection
Phil bald as a billiard ball
Tel que Gollum dans Le Seigneur des Anneaux, tous les personnages de Aventures en Animation 3D sont animés en “capture de mouvements.” Voici Caroline Ambrose, la comédienne derrière Maria. La “collision de détection” permet aux vêtements de flotter naturellement sur le corps de l’acteur virtuel. Pauvre Phil. Chauve comme une balle de billard, et il nous explique comment créer des cheveux virtuels.
Slim's hair Slim the King of Speed Ref has no clue
Pour créer les cheveux de Slim, des guides sont “plantés” sur son crâne, un peu comme une vraie transplantation. On n’appelle pas Slim “le roi de la vitesse” pour rien! Le pauvre arbitre ne sait plus où donner de la tête.